در سالهای اخیر، بازیهای موبایلی به پیشرفتهای چشمگیری دست یافتهاند و شرکتهای فناوری همواره به دنبال بهبود کیفیت بصری و افزایش عملکرد این بازیها بودهاند. یکی از جدیدترین نوآوریها در این حوزه، فناوری Accuracy Super Resolution (ASR) از شرکت Arm است. این فناوری که ماهها مورد انتظار توسعهدهندگان بود، حالا به صورت رسمی در دسترس قرار گرفته است. با معرفی ASR، توسعهدهندگان بازیهای موبایلی میتوانند از یک ابزار متنباز برای بهبود کیفیت گرافیکی و افزایش نرخ فریم استفاده کنند. اما این فناوری دقیقاً چگونه کار میکند و چه تفاوتی با سایر راهکارهای مشابه دارد؟
فناوری ASR چیست و چه ویژگی هایی دارد؟
فناوری ASR که توسط شرکت Arm توسعه یافته، یک راهکار متنباز برای افزایش وضوح تصویر و بهبود عملکرد بازیها است. این فناوری مشابه روشهایی مانند DLSS انویدیا یا FSR شرکت AMD عمل میکند، اما به طور خاص برای سختافزارهای مبتنی بر معماری آرم طراحی شده است.
این فناوری با استفاده از تکنیکهای پیشرفته Upscaling و بهینهسازی پردازش گرافیکی، امکان افزایش نرخ فریم را بدون کاهش محسوس کیفیت تصویر فراهم میکند. برخلاف برخی از فناوریهای مشابه که تنها روی پردازندههای خاصی اجرا میشوند، ASR بهعنوان یک ابزار متنباز معرفی شده که میتواند روی طیف وسیعی از دستگاههای موبایلی اجرا شود.
پشتیبانی رسمی از موتورهای بازی سازی محبوب
در کنفرانس GDC 2025، شرکت آرم اعلام کرد که تا پایان سال جاری، افزونههای رسمی ASR برای موتورهای بازیسازی Unity و Unreal Engine منتشر خواهد شد. این موضوع یک پیشرفت مهم محسوب میشود، زیرا توسعهدهندگان میتوانند بهسادگی این فناوری را در بازیهای خود پیادهسازی کنند.
یکی از نقاط ضعف فناوریهای مشابه، محدودیت در سازگاری با موتورهای مختلف بازیسازی بوده است. برای مثال، GSR کوالکام که از Spatial Upscaling استفاده میکرد، به دلیل پشتیبانی محدود، چندان مورد توجه قرار نگرفت. اما ASR به دلیل متنباز بودن، این محدودیت را ندارد و توسعهدهندگان میتوانند آن را متناسب با نیازهای خود بهینهسازی کنند.
تأثیر ASR بر عملکرد بازی ها
یکی از مهمترین معیارهای موفقیت یک فناوری گرافیکی، تأثیر آن بر نرخ فریم و مصرف انرژی است. طبق گزارش Tom’s Hardware، فعالسازی ASR روی پردازندهی گرافیکی Immortalis-G720 که در تراشههای Dimensity 8400 و 9300 مدیاتک به کار رفته، باعث افزایش ۵۳ درصدی نرخ فریم میشود.
همچنین، این فناوری توانایی کاهش ۲۰ درصدی مصرف انرژی را نیز دارد، که این موضوع برای گوشیهای هوشمند بسیار حائز اهمیت است. در یک دموی فنی که توسط شرکت آرم منتشر شد، مشخص شد که ASR در Unreal Engine 5 میتواند بدون افت کیفیت، تا ۳۰ درصد نرخ فریم را افزایش دهد.
مقایسه ASR با فناوری های مشابه
اگر بخواهیم به طور ساده توضیح دهیم، ASR برای گوشیهای موبایل همان نقشی را ایفا میکند که DLSS برای کامپیوترهای گیمینگ دارد. این فناوری نسبت به سایر روشهای Upscaling چند ویژگی متمایز دارد:
- متنباز بودن: بر خلاف MetalFX اپل که به اکوسیستم اختصاصی خود محدود است، ASR امکان اجرا در طیف گستردهای از سختافزارهای آرم را دارد.
- افزایش کارایی روی تراشههای موبایلی: برخلاف فناوریهایی که برای کارتهای گرافیک قدرتمند طراحی شدهاند، ASR به طور ویژه برای پردازندههای گرافیکی موبایل بهینهسازی شده است.
- سازگاری با موتورهای بازیسازی محبوب: پشتیبانی رسمی از Unreal Engine و Unity باعث میشود که توسعهدهندگان بهسادگی بتوانند از این فناوری در پروژههای خود استفاده کنند.
آینده ASR و تأثیر آن بر صنعت بازی های موبایلی
با عرضهی رسمی ASR، احتمالاً در ماههای آینده شاهد استفاده از این فناوری در عناوین مطرحی مانند Genshin Impact، Wuthering Waves و Fortnite خواهیم بود. این بازیها که به ترتیب از موتورهای Unity و Unreal Engine استفاده میکنند، میتوانند با بهرهگیری از ASR، عملکرد بهتری روی دستگاههای موبایلی ارائه دهند.
همچنین، انتظار میرود که این فناوری روی سختافزارهای مختلفی مانند Snapdragon کوالکام، Dimensity مدیاتک، Tensor گوگل، Exynos سامسونگ و سری A و M اپل نیز اجرا شود. البته این موضوع بستگی به تصمیم توسعهدهندگان و سیاستهای شرکت آرم خواهد داشت.
نتیجه گیری
ورود فناوری ASR یک نقطهی عطف در صنعت بازیهای موبایلی محسوب میشود. این فناوری نهتنها به توسعهدهندگان اجازه میدهد کیفیت گرافیکی بازیهای خود را بدون کاهش نرخ فریم افزایش دهند، بلکه بهواسطهی متنباز بودن، امکان پیادهسازی گستردهتری نیز دارد. با عرضهی رسمی افزونههای Unity و Unreal Engine تا پایان سال، احتمالاً شاهد استقبال گستردهای از این فناوری در بازیهای موبایلی خواهیم بود. حال باید دید که شرکتهای بزرگ بازیسازی چگونه از این ابزار برای بهبود تجربهی کاربران استفاده خواهند کرد.